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广州体育学院与TT电竞合作揭牌人才培养及实习基地,推动粤港澳大湾区电竞产业发展

发布时间:2025-03-07 22:06:44 点击量:

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广州体育学院和TT电子竞技公布了“ TT Esports人才培训和实习基础”。

NACG运营总监兼合伙人兼HETU教育品牌战略顾问Wang Lijing。

澳门电子竞技协会副主席Liang Bingchao。

最近,广州体育大学的E-Sports体育与管理专业的批准在某种程度上填补了广东 - 香港大湾大湾地区的电子竞技高等教育的差距,揭示了外界的电子竞技教育的奥秘,并进一步改善了对E-Sports Indaries ey e-Sports行业的分配。

目前,广东大湾大湾地区的各个地区已连续引入了电子竞技行业的支持政策,吸引了许多年轻人加入电子竞技行业的企业家浪潮。在为电子竞技行业做出贡献的同时,电子竞技运动还不断发挥了其“文化联系”的作用,为广东港港口大湾地区的年轻人提供了一个平台,以相互交流和学习。

专业教育将湾区电子竞技行业提高到更高的水平

电子竞技行业的健康发展在很大程度上取决于电子竞技教育支持系统和标准构建的进步。

此前,TT电子竞技副总经理Wang Yunbo曾经向Nandu记者透露:“自从俱乐部的家庭体育场登陆广州以来,大多数电子竞技才能都从上海煮了。我们真的希望众多众多的Guangzhou毕业生能够参与我们的俱乐部和E-Sports和E-Sports行业。”

如今,可以解决TT电子竞技开发中遇到的困难。最近,广州体育大学的电子竞技体育与管理本科专业的批准被批准,广州体育大学已成为中国南部首位开设电子竞技本科生的公立本科大学。

“电子竞技本质上是数字运动。我希望通过我们培养的电子竞技行业才能,我们可以将未来的电子竞技市场指导到真正的数字运动。” Wei Ran是广州体育大学电子竞技体育和管理的老师,他告诉记者,广播招募了许多具有计算机,大数据和体育专业知识的教职员工,并希望继续通过与电子服务行业的密切合作来进一步解决教师问题。

根据Wei Ran的说法,广州体育学院不仅与Tencent和TT Esports等行业公司建立了一个“生产,教育和研究”平台,而且还在与Chaojing Group讨论与Chaojing Group的更深入的合作,试图通过与领先的E-Sports公司通过行业教育整合模型来解决“生产,教育和分离”的问题。

早在去年10月,广东电子竞技协会,广州体育学院和三方共同签署了“电子运动教育行业战略合作协议”,并在大湾地区建立了与行业教育和协会合作的大湾地区的第一个电子竞技人才培训基地。

在上述背景下,广州体育大学的研究生丹尼(Danni)以“我想改变自己的身份并重新理解电子体育行业”的心态进入了TT电子竞技实习,并担任其荣耀广州荣耀的广州TTG TTG团队的活动。他在TT电子竞技的实习经验重塑了Danni对电子竞技行业的理解,还反映了电子竞技教育的系统和系统作用。丹尼说:“我现在比以前感到​​更令人震惊,因为我不仅是球迷,而且是球场上的工作人员。我有一些努力和努力使比赛顺利进行。”作为过去的粉丝,她只关注电子竞技运动员的强大程度。但是,在进入俱乐部进行实习之后,我发现俱乐部不仅在努力工作,而且其结果是由活动运营,品牌营销和团队管理等各种工作人员实现的。同时,这也加强了丹尼(Danni)继续参与电子竞技行业的决心。

良好的气氛激发了电子竞技的青年对企业家精神的热情

作为香港的年轻企业家,NACG运营总监兼合伙人兼品牌战略顾问Wang Lijing也将电子竞技教育视为企业家精神的重点。自2015年以来,他一直致力于为国际学生和当地大学生提供国家电子竞技比赛。自2020年以来,他发现国内电子竞技教育的市场需求很大,但缺乏专业理论知识系统的支持。因此,基于与享有声望的北美大学有很多学术交流和合作经验,专业的高端电子竞技游戏课程已启动。

在谈论为什么关注广州时,王李金认为,广州拥有全国性的领先教育行业氛围。广州的政府和城市引入了慷慨的企业家条件。在吸引香港,澳门和台湾的才能方面,广州的政策是独一无二的。

据了解,广东港大湾地区的各个部分已连续发布了电子竞技行业的支持政策,并且支持方向更加精确,关注程度越来越高。其中,广州和深圳是广东企业集中量最高的地区,并且更频繁地介绍政策,涵盖人才培训,电子竞技场场地建设,电子竞技场,电子竞技活动和俱乐部品牌支持。

广东港大湾地区的电子竞技行业基本上已经形成了一个完整的工业连锁店,从游戏授权到内容生产,生产,然后再进行交流,涉及各种工业链的协作和开发,例如内容,授权,分销,事件,事件,沟通,沟通,监督,教育和培训以及专有设备设备研究和开发。例如,就电子竞技游戏研究,开发和许可而言,有两家领先的公司,即腾讯和NetEase,以及事件实时广播,有Huya Live。电子竞技团队包括TT E-Sports,V5俱乐部,GK Club等,E-Sports活动的数量仅次于上海。

根据“ 2021年广东e-Sports行业发展报告”,广东的电子竞技行业收入在2021年达到1.263亿元人民币,占该国73.6%。其中,电子竞技从业人员的数量占该国的31.6%,而电子竞技从业人员的数量在该国排名第一。同时,对电子竞技游戏研究和开发以及硬件设备研发的政策支持不断增加,并且企业对参与电子竞技行业建设的热情得到了充分的刺激。

强大的工业基础和良好的企业家氛围也激发了学生的企业家热情。 Wei向Nandu记者透露,主修电子竞技的学生更热衷于在电子竞技领域创办企业,并且对于不主修电子竞技的学生倾向于投资于电子竞技企业家。同时,广州体育大学电子竞技教学和研究系的教师将根据他们的兴趣和专业技能来指导学生以有针对性的方式创办企业。

电子竞技促进广东,香港和澳门的年轻人之间的文化交流

广东社会科学学院工业经济学研究所主任徐村曾经公开表示,香港,澳门,广州,广州和谢兴的第三级行业比例都超过了60%,并且已经进入了经济阶段,并且已经进入了创业阶段的阶段。作为整合游戏 +内容 +体育 +智能技术的新兴行业形式,电子竞技行业将成为大湾地区非常重要的新兴行业,并将与香港和澳门形成互动和综合的发展趋势。

在澳门电子竞技协会副主席Liang Bingchao的眼中,电子竞技行业和技术的共生和多样化的特征自然靠近澳门工业基金会。澳门在展览和旅游业中拥有良好的工业基础。此外,它得到了广东港口大湾地区的互联网平台的优势,该湾区使澳门能够借此机会成为电子竞技的国际交流平台。同时,它还通过电子竞技运动加强了广东港大湾大湾地区的年轻人的文化交流。

Liang Bingchao透露,借助电子竞技的联系,广东港口大湾地区的城市之间的文化交流越来越接近。 2020年,广东电子竞技协会,香港电子竞技协会和澳门E-Sports协会共同启动,计划并举办了广东港金刚港电子竞技公开赛,预计该活动将触及数百万。 In 2021, the Macau E-sports Federation also jointly drafted the "Technical Requirements and Test Methods for Mobile E-sports Competition Machines" jointly drafted by the China Institute of Information and Communications Technology, Shenzhen Standardization Association, Guangdong E-sports Association, and Hong Kong E-sports Federation, which clearly stipulate the technical requirements and corresponding testing methods for mobile E-sports Competition Machines.

此外,在Liang Bingchao的观点中,广东大湾大湾地区的广东大湾地区具有相对强大的高等教育资源。我希望将来,我们可以加强与知名大学的合作,开发相应的电子竞技专业课程,培养具有专业技能和高度全面素质的更多电子竞技才能,并促进电子竞技行业的健康和可持续发展。

广东电子竞技协会主席Luo Juehui也表示,将来,广东电子竞技协会以及等战略合作机构(例如亚洲电子竞技联合会,香港电子竞技联合会,澳门E-S-e-S-S-e-S-S-Sporters)将继续建立相关的交流平台,并将建立良好的构建专业人士,并将继续建立相关的专业,并将建立更多合作企业。另一方面,我们还将努力促进更多的大学和行业的共同建设,并促进电子竞技与传统体育,文化,创意金融以及其他跨区域和跨境行业和领域之间的合作与交流。

访谈和写作:Nandu记者Chen Peijun

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